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3D 모델링 메시 정점, 엣지, 면, 법선 완벽 가이드

by 파보자 2025. 1. 2.
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3D 모델링의 기초, 메시(Mesh) 완벽 정복! 정점, 엣지, 면, 법선, 토폴로지까지 3D 모델링의 핵심 개념을 A to Z로 꼼꼼하게 파헤쳐 드립니다. 3D 모델링 독학러, 게임 개발자, 애니메이터 모두 주목! 3D 모델의 디테일과 퀄리티를 높이는 비법 대방출! 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 꿀팁 가득! 지금 바로 시작하세요! 😉

1. 정점 (Vertices): 3D 모델의 시드

3D 모델의 알파이자 오메가, 모든 것의 시작점! 바로 정점입니다. 마치 밤하늘의 별처럼 반짝이는 이 작은 점들은 3차원 공간 속 위치를 X, Y, Z 좌표값으로 나타냅니다. "점 하나가 뭐 그리 대단해?" 라고 생각하셨다면 큰 오산! 이 점들이 모여 선을 이루고, 면을 만들고, 결국엔 우리가 감탄하는 멋진 3D 모델을 만들어낸답니다. 정점 하나하나의 위치가 모델의 형태를 결정짓는 중요한 요소라는 사실! 잊지 마세요! ✨

정점 편집: 조물주처럼 모델을 주무르다!

3D 소프트웨어의 편집 모드에서 정점을 선택하고 이동, 회전, 크기 조절 등을 통해 모델의 형태를 자유자재로 바꿀 수 있습니다. 마치 디지털 점토를 주무르듯 말이죠! 섬세한 손길로 정점을 다듬어 원하는 형태를 만들어보세요! 🤩

2. 엣지 (Edges): 정점의 연결고리

엣지는 두 개의 정점을 잇는 최단 거리, 직선입니다. 와이어프레임 뷰에서 볼 수 있는 "선"들이 바로 엣지죠! 렌더링된 이미지에서는 보통 보이지 않지만, 면을 구성하는 필수 요소랍니다. 엣지는 정점들을 연결하여 모델의 윤곽을 만들고, 면 분할의 기준이 되기도 합니다. 엣지의 흐름을 잘 이해하면 모델링 작업이 훨씬 수월해진다는 사실! 😉

엣지 루프: 모델의 흐름을 제어하는 마법!

엣지 루프는 연속적으로 연결된 엣지의 집합입니다. 마치 모델의 혈관처럼 흐르는 엣지 루프는 특히 유기적인 모델링과 캐릭터 애니메이션에서 중요한 역할을 합니다. 자연스러운 곡선을 만들고, 모델의 움직임을 부드럽게 표현하는 데 엣지 루프는 필수! 👍

3. 면 (Faces): 3D 모델의 얼굴

면은 3개 이상의 정점과 엣지로 둘러싸인 다각형 영역입니다. 렌더링할 때 우리 눈에 보이는 바로 그 부분! 면이 없는 영역은 렌더링된 이미지에서 텅 빈 공간으로 남게 됩니다. 면의 종류에 따라 모델의 외관과 성능이 달라진다는 사실, 알고 계셨나요? 🤔

삼각형 (Triangles): 안정적인 삼각관계


세 개의 정점으로 이루어진 삼각형은 계산이 간단하고 안정적이라는 장점이 있습니다.

대부분의 3D 그래픽 카드가 삼각형 기반으로 렌더링을 처리하기 때문에 호환성도 뛰어나죠! 👍

사각형 (Quadrangles/Quads): 변형의 마술사

네 개의 정점으로 이루어진 사각형은 변형이 자연스럽고 부드러워 애니메이션과 세분화 모델링에 적합합니다. 특히 섭디비전 서페이스 모델링에서는 사각형 메시가 필수! 😎

N-gon (다각형): 다재다능하지만 조심 또 조심!

다섯 개 이상의 정점으로 이루어진 N-gon은 특정 상황에서 유용하게 사용될 수 있지만, 토폴로지 관리가 어렵고 렌더링 결과가 예측 불가능할 수 있으므로 주의해야 합니다. 가급적이면 삼각형이나 사각형으로 변환하는 것이 좋습니다.

 

 

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